문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기초 포인트 (문단 편집) === 계산 및 반영 === 레벨 100을 기준으로, 노력치 4마다 해당 능력치 1이 올라간다. 노력치는 '''모두 합해서 510'''까지 줄 수 있으며 한 능력치에는 255까지 줄 수 있으나, 이렇게 하면 노력치 3이 쓸데없이 낭비되기에 보통 두 능력치에 252씩만 주고 다른 스탯에 6을 주는 경우가 많다. 6세대부턴 노력치 최대량이 252로 바뀌어 포인트를 버리는 일이 없게 되었다.[* [[포켓몬 뱅크]]를 통해 불러온 5세대까지의 포켓몬의 경우 252 이상 쌓여있다면 252로 깎인 채 6세대로 온다.] 현재는 일반적으로 레벨 50으로 고정하고 대전하는데, 레벨 50에서는 8 노력치마다 스탯이 1씩 증가한다. 그런데 홀수(V 포함)인 능력치에 대해서만은 처음 4 노력치에 대해서 능력치가 1 증가한 후 그 다음부터는 8 노력치마다 증가하기 때문에 홀수인 개체치에 대해서는 252가 최대이고, 그 외는 처음부터 무조건 8 노력치마다 증가하는지라 짝수인 개체치에 대해서는 248을 초과해 줘 봤자 효과가 없으니 주의. 또한 남은 4 노력치를 돌리는 것 예시 개체값이 홀수인 능력치에만 효과가 있다. 알기 쉽게 말하자면, 50레벨 기준 V인 능력치에는 252까지 주는 것이 좋으나, U인 능력치에는 248까지 주는 것이 좋고 남는 노력치를 다른 V 능력치에 주는 것이 좋다는 이야기이다. 짝수일 경우는 252를 주나 248을 주나 실제 능력치로는 같은 값이 나오기 때문. 이를테면 방어(B)만 U이고 나머지 능력치(HACDS)는 V인 포켓몬에게 공방 노력치를 풀로 준다고 가정해보자. 이때 A는 홀수인 V(=31), B는 짝수인 U(=30)이므로 각각 252, 248을 주고 남는 4는 B를 제외한 S나 기타 V에 해당되는 능력치에 투자할 때만 의미가 있다는 뜻이다. 또한 레벨 50 기준으로 성격 보정을 받는 능력치에 특정 노력치만큼 투자하면 실능이 2가 오르는 구간이 있는데, 이것은 통칭 매직 넘버라고 불리는 구간[* 50레벨 실능 기준 143, 154, 167, 176, 187 등]으로, 세부 조정시 이 매직 넘버를 기준으로 투자할 때도 있다. 보통 인터넷에서 포켓몬 샘플을 볼 경우 배틀분야에서 유명한 사람이 노력치를 세세하게 배분하는 경우가 많다. '배틀 잘하는 사람이 조정한 것이니까 당연히 극보정보다 좋겠지'라는 생각에서, 또는 극보정보다 멋있어보여서 생각없이 해당 샘플을 그대로 사용하는 경우가 있는데, 이럴 땐 기대만큼의 효율을 뽑아내기 힘들다. 해당 샘플의 경우 그 유저가 특정포켓몬을 겨냥해서 만들어졌을 가능성이 높기 때문에 해당 샘플을 만든 사람이 어떤 포켓몬을 상대하기 위해 만든 샘플인지 알지 못한다면 오히려 세부조정한 의미 없이 내구, 화력, 스피드에서의 손해만 불러올 수 있다.[* 해당 샘플을 만든 사람이 공략(강의)를 잘 한다면 그 노력치 조정의 의미를 설명해준다.] 이런 경우에는 차라리 특정 능력치에 극보정을 하는 것이 오히려 좋다. 진성 포덕들은 난수까지 고려해서 세세하게 배분하지만 그들도 기본적으로 처음엔 252/252/4씩 줬다가 대전을 하면서 필요에 따라서 미세하게 조정해나가는 방법을 쓰고, 극보정 형태가 좋을 경우 추가적인 세부조정을 하지 않는다. 대표적인 예시로 그 유명한 [[박세준(프로게이머)|박세준]] 선수의 [[파치리스]]도 체력과 방어에 252씩 주었던 극보정 형태였다. 극보정이어도 절대 세부조정보다 못한게 아니라는 대표적인 사례. 경험치와 함께 노력치가 습득될 때, '''4세대까진''' 그냥 포켓몬만 잡다가 노력치 Lv이 올라도 바로 반영이 안되는데, 노력치가 실제 스탯에 반영되는 때는 다음의 경우에 한해서이다. * 레벨이 올랐을 때 * 영양 드링크 또는 날개 시리즈를 썼을 때 * 컴퓨터에 포켓몬을 넣었을 때 또한, 4세대에서는 레벨100이 되면 노력치를 더이상 줄 수 없다. 따라서 무조건 99레벨까지 노력치분배를 끝내야 한다.(5세대부터는 날개아이템 등이 생기면서 100레벨도 노력치분배가 가능해졌다.) '''5세대'''부턴 능력치가 변할 때마다 바로 반영되도록 바뀌었다.(참고 - [[http://blog.naver.com/riomedevon/110097641964|5세대의 노력치 차트 일람]]) 하나를 최대로 올릴 경우, 해당 능력치에 반짝이는 효과가 생겨서 보다 직관적으로 알 수 있게 되었고 노력치를 모두 소진한 경우 (510) 파란색으로 표시된다. 이 기능은 포켓몬 상태창(실능이 표시된 페이지)에서 Y키를 누르면 볼 수 있다. [[레츠고 시리즈]]에서는 기초 포인트 시스템이 개별 포켓몬의 데이터에만 있고 봉인되어, 이론상 노력치를 쌓아도 작중에서 적용되지 않는다. 대신 사탕을 먹여 최대 '''200'''까지 추가로 올리는 예외적인 신규 시스템, 일명 ‘각성치’를 사용한다. 5세대까지는 노력치를 게임 내에서 볼 수가 없으며 포켓몬을 처음 얻었을 때(이땐 노력치 0)를 기준으로 [[노가다]]를 뛰면서 직접 세는 수밖에 없었다. 이 노력치 시스템 때문에 많은 전투를 해온 포켓몬의 정확한 [[개체치]]를 아는 것은 불가능하다.[* 단, 받아온 노력치를 모두 정확하게 기록하고 있을 경우에는 개체치 계산에 받은 노력치를 포함시켜 계산하는 방법으로 계산이 가능하다. 아니면 노력치을 깎는 나무열매로 노력치를 전부 지우고 계산하는 방법이 있다.] 6세대(XY)에선 정확한 수치까지 보여주는 것은 아니지만 슈퍼트레 화면에서 그 포켓몬이 각 능력당 얻은 노력치와 습득 노력치의 합계를 그래프로 보여주며, 슈퍼트레를 이용하여 노력치를 올릴 때는 그 증가량이 숫자로 표시된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기